home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_icon_crnk.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  8KB  |  181 lines

  1. # MODEL 'gen_icon_crnk.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\gen_icon_crnk.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:hoist_boat_pin.mat
  15.          1:hoist_4boat_whl.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.040148
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.015000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME icon_crnk
  41.  
  42. RADIUS   0.040148
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 24
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.002913   0.000000   0.001785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.000087  -0.003000   0.001785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.003087   0.000000   0.001785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.000087   0.003000   0.001785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.002913   0.000000  -0.027215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.000087  -0.003000  -0.027215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.003087   0.000000  -0.027215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.000087   0.003000  -0.027215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.039913   0.000000  -0.002215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.028197   0.028284  -0.002215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:  -0.000087   0.040000  -0.002215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:  -0.028371   0.028284  -0.002215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:  -0.040087   0.000000  -0.002215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:  -0.028371  -0.028284  -0.002215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:  -0.000087  -0.040000  -0.002215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.028197  -0.028284  -0.002215 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    16:   0.033960   0.000000   0.002785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    17:   0.023988   0.024075   0.002785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    18:  -0.000087   0.034047   0.002785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    19:  -0.024162   0.024075   0.002785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    20:  -0.034134   0.000000   0.002785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    21:  -0.024162  -0.024075   0.002785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    22:  -0.000087  -0.034047   0.002785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.    23:   0.023988  -0.024075   0.002785 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  76.  
  77.  
  78. TEXTURE VERTICES 23
  79.  
  80.     0:   0.000500  -0.500001
  81.     1:   0.999501  -0.000500
  82.     2:   0.999501  -0.499999
  83.     3:   0.000500  -0.000501
  84.     4:   0.999501  -0.499999
  85.     5:   0.999501  -0.999499
  86.     6:   0.000500  -0.999501
  87.     7:   1.003145  -0.500000
  88.     8:   0.855777  -0.855777
  89.     9:   0.928262  -0.500000
  90.    10:   0.802827  -0.802827
  91.    11:   0.500000  -1.003145
  92.    12:   0.500000  -0.928262
  93.    13:   0.144223  -0.855777
  94.    14:   0.197173  -0.802827
  95.    15:  -0.003145  -0.500000
  96.    16:   0.071738  -0.500000
  97.    17:   0.144223  -0.144223
  98.    18:   0.197173  -0.197173
  99.    19:   0.500000   0.003145
  100.    20:   0.500000  -0.071738
  101.    21:   0.855777  -0.144223
  102.    22:   0.802827  -0.197173
  103.  
  104.  
  105. VERTEX NORMALS
  106.  
  107. # num:     x:         y:         z:
  108.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  109.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  110.     2:  -1.000000   0.000000   0.000000
  111.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  112.     4:   0.816497   0.000000  -0.577350
  113.     5:   0.000000  -0.816497  -0.577350
  114.     6:  -0.816497   0.000000  -0.577350
  115.     7:   0.000000   0.816497  -0.577350
  116.     8:   0.643143   0.000000   0.765746
  117.     9:   0.454771   0.454770   0.765746
  118.    10:   0.000000   0.643142   0.765747
  119.    11:  -0.454771   0.454771   0.765746
  120.    12:  -0.643143   0.000000   0.765746
  121.    13:  -0.454771  -0.454771   0.765746
  122.    14:   0.000000  -0.643143   0.765746
  123.    15:   0.454771  -0.454771   0.765746
  124.    16:   0.448078   0.000000   0.893995
  125.    17:   0.316839   0.316838   0.893995
  126.    18:   0.000000   0.448077   0.893995
  127.    19:  -0.316839   0.316839   0.893995
  128.    20:  -0.448078   0.000000   0.893995
  129.    21:  -0.316839  -0.316839   0.893995
  130.    22:   0.000000  -0.448078   0.893995
  131.    23:   0.316839  -0.316839   0.893995
  132.  
  133.  
  134. FACES 14
  135.  
  136. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  137.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  3   5,  1   4,  2 
  138.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  3   2,  0   6,  4   5,  1 
  139.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  6   7,  5   6,  4 
  140.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  6   0,  0   4,  2   7,  5 
  141.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  2   5,  1   6,  4   7,  5 
  142.      5:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  7   9,  8  17, 10  16,  9 
  143.      6:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  8  10, 11  18, 12  17, 10 
  144.      7:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 11  11, 13  19, 14  18, 12 
  145.      8:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11, 13  12, 15  20, 16  19, 14 
  146.      9:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12, 15  13, 17  21, 18  20, 16 
  147.     10:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   13, 17  14, 19  22, 20  21, 18 
  148.     11:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14, 19  15, 21  23, 22  22, 20 
  149.     12:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15, 21   8,  7  16,  9  23, 22 
  150.     13:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       8   21, 18  22, 20  23, 22  16,  9  17, 10  18, 12  19, 14  20, 16 
  151.  
  152.  
  153. FACE NORMALS
  154.  
  155. # num:     x:         y:         z:
  156.     0:   0.707107  -0.707107   0.000000
  157.     1:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  158.     2:  -0.707107   0.707107   0.000000
  159.     3:   0.707107   0.707107   0.000000
  160.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  161.     5:   0.621469   0.257421   0.739940
  162.     6:   0.257420   0.621468   0.739941
  163.     7:  -0.257421   0.621468   0.739940
  164.     8:  -0.621469   0.257421   0.739940
  165.     9:  -0.621468  -0.257421   0.739940
  166.    10:  -0.257421  -0.621468   0.739940
  167.    11:   0.257421  -0.621468   0.739940
  168.    12:   0.621468  -0.257420   0.739940
  169.    13:   0.000000   0.000000   1.000000
  170.  
  171.  
  172. ###############
  173. SECTION: HIERARCHYDEF
  174.  
  175. # Hierarchy node list
  176. HIERARCHY NODES 2
  177.  
  178. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  179.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  180.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000087   0.000000   0.012215   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  icon_crnk
  181.